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Objetivos
- Comprender la lógica de programación
- Aprender los fundamentos de programación
- Aprender los principios básicos de un lenguaje de programación moderno como Dart
- Introducción a Flutter para desarrollo móvil con Dart
Metodología
A través del desarrollo de ejercicios lógicos y demostraciones se enseñarán las bases para la programación en el lenguaje Dart y el uso al momento de implementar el marco de trabajo Flutter como parte del lineamiento al desarrollo de aplicaciones móviles. El enfoque del programa es práctico, usando el entorno web principal de Dart en su repositorio principal, con formación teórica y el acompañamiento de docentes especialistas en el área.
Dirigido a:
Estudiantes de bachillerato, profesionales y estudiantes del área de Tecnologías de la Información y público en general interesado en aprender las bases fundamentales del lenguaje de programación Dart y una introducción al mundo del framework Flutter.
Requisitos Tecnológicos
- Windows 7, 8, 10
- 4 GB RAM
- 1280×768 display
- Mouse
Fecha de inicio:
14 de marzo 2022
Duración:
90 HORAS
Horario:
Lunes a jueves : 8:00 p.m. a 10:00 p.m.
Docente:
David Alberto Beltran Beltran
Desarrollador Mobile , 5 años de experiencia en el desarrollo de aplicaciones nativas e híbridas, certificación internacional en Flutter y diferentes cursos sobre desarrollo móvil , conocimiento en arquitectura , patrones de diseño, CI/CD , Unit Test. Experiencia en gestión de proyectos y liderazgo, manejo de tecnologías como Multiplataforma(flutter , xamarin) , Android(java , koltin ) , IOS ( swift).
Contenido Temático:
Módulo 1: Introducción al desarrollo móvil
- Aplicaciones híbridas
- Aplicaciones nativas
- Tecnologías para desarrollo movil
Módulo 2: Conceptos Básicos de Dart
- Editores
- Tipos de datos
- Extends
- Comentarios
Módulo 3: Variables en Dart
- Variables Básicas
- Variables listas
- Operadores
- Contadores
Módulo 4: Condiciones en Dart
- Bucles
- While y do-while
- Switch y case
Módulo 5: Funciones
- Parámetros
- Funciones con parámetros
- Funciones anónimas
- Funciones asíncronas
Módulo 6: POO en Dart
- Clases
- Constructores
Módulo 7: Introducción Flutter
- Conceptos fundamentales en Flutter
- Instalación Flutter y configuración del proyecto
- Proyecto base
- Metodo main
- Widgets
- Stateless widget
- StateFul widget
- Gestor de estados
Módulo 8: Desarrollo App de películas Flutter
- Crear proyecto y estructurarlo
- Crear clases necesarias
- Crear modelos
- Crear pantallas
- Crear repositorio
- Instalación en emuladores y dispositivos físicos.
Valor no afiliado
$ 1.050.000
Valor categoría C
$ 525.000
Pagos
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Informes
Teléfono: 316 8786419
mercadeo@unc.edu.co