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OBJETIVOS

  • Dominar los conceptos fundamentales para crear un videojuego.
  • Aprender las herramientas apropiadas para diseñar videojuegos de alta calidad.
  • Conocer el motor gráfico para el desarrollo de videojuegos.
  • Comprender la lógica de programación clave para la integración del jugador con los ambientes.
  • Aprender a resolver los problemas asociados con la programación

METODOLOGÍA

A través del desarrollo de varios proyectos y demostraciones se enseñarán las diferentes herramientas utilizadas para la creación de videojuegos 3D.  El enfoque del programa es principalmente práctico, con formación teórica y el acompañamiento de docentes especialistas en el área.

DIRIGIDO A:

Artistas (conceptuales, visuales, tradicionales y digitales), diseñadores gráficos e industriales, publicistas, agencias de publicidad, ingenieros multimedia y en especial a los entusiastas de la creación tridimensional.

DURACIÓN:

90 HORAS

REQUISITOS TECNOLÓGICOS:

  • Procesador 64-bit dual core 2Ghz CPU con  SSE2
  • 4 GB RAM
  • 1280×768 display
  • Mouse
  • Tarjeta gráfica with 1 GB RAM, OpenGL 3.3
  • Windows 7 SP1+, 8, 10, 64-bit
  • macOS 10.12+
  • Linux Ubuntu 16.04, 18.04
  • Tarjeta gráfica con capacidades DX10

HORARIO:

Viernes: 6:00 p.m. a 9:00 p.m . Sábado:  8:00 a.m. a 12 m.d.

CONTENIDO TEMÁTICO

Módulo 1: Introducción

  • El videojuego como negocio. (Convocatorias y eventos internacionales)
  • La industria “INDIE”.
  • Diseño de niveles.
  • Planeación.
  • Metodologías ágiles de desarrollo

Módulo 2: Estructura Proyecto

  • Flujos de trabajo en la creación de activos 3D.
  • Software utilizado en la industria.
  • Uso de la plataforma virtual.
  • ¿Qué es el diseño y la producción de personajes?
  • Introducción a la suite 3D: Blender.
  • Operaciones básicas.

Módulo 3: Editor y Gameobjects

  • Creación de objetos (Modelado poligonal).
  • Mapas UV y texturizado.
  • Trabajar con imágenes ortográficas.
  • Modelar poligonalmente al personaje.
  • Generar los mapas UV.
  • Crear el rig y limpiar los pesos.

Modulo 4: Animación Unity

  • ¿Qué es la animación?
  • Los principios de la animación.
  • Herramientas de animación en Blender.
  • Animar un ciclo de corrido con el personaje.
  • Animar un ciclo de salto con el personaje.
  • Exportar los archivos para ser usados en Unity.

Módulo 5: Materiales y Texturas

  • Historia de Unity.
  • Unity frente a otros motores.
  • Introducción a la interfaz.
  • Primer ejecutable.

Módulo 6: Introducción a la programación C#

  • Lógica de programación.
  • ¿Qué es un algoritmo?
  • Tipos de datos.
  • Operaciones entre datos.
  • Condicionales.
  • Iteraciones.

Módulo 7: Programación enfocada en Unity

  • Vincular objetos al código.
  • Manipular propiedades de los objetos.
  • Los eventos y mensajes.
  • “Instantiate” y “destroy”.
  • Entender los mensajes de error.
  • Uso de la documentación

Módulo 8: Mecánicas

  • Análisis del proyecto.
  • Flujo de trabajo.
  • Preparación de las escenas.
  • Importación de activos.
  • Crear al protagonista.
  • Animaciones.
  • Programar el movimiento y el salto.
  • Generar nivel aleatorio.

Módulo 9: Proyecto

  • Ganar puntos.
  • Efecto parallax.
  • Diseño de interfaz de usuario.
  • Guardar y cargar.
  • Perder.
  • Diseño de sonido.
  • Compilación del proyecto final.
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VALOR

$ 865.000

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